电影3d模型面数_新人有问题3D电影级CG有什么区别

6.3

主演:电影3d模型面数

导演:Cedeño,Vincent Moes,樋口日奈

剧情介绍

《电影3d模型面数_新人有问题3D电影级CG有什么区别》剧集介绍:

1. 新人有问题,3D,电影级,CG有什么区别

最直观的区别是模型精度和模型面数,以及贴图绘制效果。电影级:模型精致,角色面数几万甚至几十万,大部分部件和配饰都用模型制作出来,一部分布料衣褶也是模型制作,一部分布料使用物理模拟进行解算,布线要求严格,尽量避免三角面。贴图分辨率高,需要叠加不同的纹理,为了尽可能仿真需要不止一张贴图,最基础的是3S贴图,高光贴图、法线贴图、置换贴图、凹凸贴图,电影级一般会使用高级渲染器,还需要根据渲染器的性能选择不同的贴图。制作周期长,每个模型都会反复推敲。CG,其实包含了电影、动画、游戏等等,为了区别于电影级,我说一下游戏简模。游戏简模:目前最具代表性的是手游简模,于电影级模型几乎是分立在两个极端。当前的手机也能玩不少3D游戏,但手机性能毕竟有限,对模型的要求限制比较多,首先面数一般在500~2000面,在保证基本结构的情况下尽量减少面数,角色身上的各种配饰和衣褶均是画上去的,高光和阴影也是画的,所以你注意看,角色动的时候有一部分高光阴影是不动的,另一部分会动的光影效果是游戏引擎渲染出的效果。贴图方面,贴图的数量不多,一般要求集中在一张上面,需要有一定的绘画功底。介于电影级和手游级之间的,就是动画和端游了,这个不好细分,需要具体看项目需求。

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影片评论

  • 四月豆:刚刚
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